LAS REGLAS

La modalidad Atacante Defensor Guardameta (ADG) se produce después de que el partido ha terminado y, a menos que se indique lo contrario, se deben aplicar las Reglas pertinentes del juego.

Procedimiento

Antes del comienzo de la modalidad ADG

  1. A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del terreno de juego, seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire para decidir la mitad del campo donde la modalidad ADG se llevará a cabo; esta decisión únicamente podrá modificarse por motivos de seguridad o si la portería no estuviera en condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
  2. El árbitro lanza una moneda al aire y el equipo cuyo capitán gane el sorteo decidirá si prefiere atacar o defender en la primera competición.
  3. Si al comienzo de la modalidad ADG un equipo tiene más jugadores en el campo de juego que el otro, dicho equipo mantendrá esta ventaja.
  4. El árbitro se reúne con cada equipo, anotando los cinco atacantes y el orden de participación.
  5. Un guardameta no es elegible como atacante.
  6. Durante la modalidad ADG

  7. Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrán permanecer en el terreno de juego.
  8. Con excepción del atacante, el defensa y los dos guardametas, todos los jugadores deben permanecer dentro del punto de penalti no utilizada y serán observados por un árbitro asistente o un árbitro asistente adicional.
  9. El guardameta del equipo atacante deberá permanecer a una distancia segura detrás del árbitro asistente o el árbitro asistente adicional que se encuentra detrás de la línea de meta.
  10. Si un equipo no es capaz de jugar su atacante designado o un sustituto elegible, el equipo perderá la competición.
  11. Después de ver el atacante, el equipo contrario seleccionar el defensor.
  12. Los jugadores designados como atacantes no son elegibles como defensor.
  13. Si un equipo no es capaz de jugar de un defensor o un sustituto elegible, el atacante competirá mano a mano con el guardameta.
  14. Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
  15. Con la única excepción explicada anteriormente, los jugadores no pueden cambiar posiciones.
  16. Sólo se usará la mitad del campo de juego.
  17. El atacante ejecutará el saque de inicial y tiene treinta segundos para intentar marcar un gol.
  18. El atacante podrá tocar el balón cuantas veces considere necesario.
  19. Si se marca gol, la competición se dará por finalizada.
  20. Si el balón sale fuera del campo de juego, la competición se dará por finalizada.
  21. Si el guardameta controla el balón con las manos, la competición se dará por finalizada.
  22. Si el balón sigue en juego una vez transcurridos los treinta segundos, la competición se dará por finalizada.
  23. Si el atacante comete una falta, la competición se dará por finalizada.
  24. Si el equipo defensor comete una falta en cualquier parte del campo de juego, el atacante podrá ejecutar un penalti y se ignorará el período de treinta segundos.
  25. Si antes de que se haya lanzado el penalti, el atacante infringe las Reglas de Juego, el árbitro permitirá que el tiro se lanzará y si el balón no entra en la portería, la competición se dará por finalizada.
  26. Si después de que se haya lanzado el penalti, el atacante vuelve a tocar el balón (con cualquier parte de su cuerpo) antes de que haya tocado a otro jugador, la competición se dará por finalizada.
  27. Si ocurre un incidente que normalmente requeriría reiniciar el juego con un balón a tierra, la competición deberá comenzar nuevamente.
  28. El árbitro tomará nota del resultado de las competiciones.
  29. De acuerdo con las condiciones explicadas a continuación, los equipos pueden jugar diez competiciones

  30. Los equipos se turnan para atacar y defender.
  31. Con excepción del guardameta, un jugador no podrá participar por segunda vez en una competición hasta que todos los jugadores disponibles en ambos equipos hayan participado al menos una vez.
  32. Si antes de finalizar las diez competiciones, uno de los equipos ha marcado más goles que de los que el equipo contrario podría llegar a convertir durante las competiciones restantes, éstas no se llevarán a cabo.
  33. Si al completarse las diez competiciones el resultado está empatado, las competiciones siguientes continúan con el mismo orden de los jugadores hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro, habiéndose completado el mismo número de competiciones.
  34. Sustituciones, amonestaciones y expulsiones en la modalidad ADG

  35. Cada equipo tiene permitido dos sustituciones adicionales y en caso de disponer de sustituciones no realizadas durante el partido, estas también podrán ser utilizadas.
  36. Un jugador que comete una infracción que malogra una oportunidad manifiesta de gol de un adversario, no es amonestado o expulsado a menos que:
    • La infracción consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, en cuyo caso el jugador es amonestado.
    • El infractor no intente jugar el balón o no tenga posibilidad alguna de jugarlo, en cuyo caso el jugador es amonestado.
    • El infractor toca deliberadamente el balón con las manos (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia área de penalti), en cuyo caso el jugador es expulsado.
    • La infracción deba ser castigada con tarjeta amarilla o roja en cualquier lugar del terreno de juego donde se produjese (p. ej. una infracción temeraria o con fuerza excesiva).
  37. El árbitro no deberá suspender definitivamente el partido si un equipo se quedara con menos de siete jugadores.

Posiciones del árbitro y los jugadores al comienzo

Posiciones del árbitro y los jugadores al comienzo con árbitros asistentes adicionales


"Cuando se va al tiempo suplementario, estamos hablando de dramatismo.
Pero al llegar a la definición por tiros penales, es una tragedia."

Joseph S. Blatter
ex Presidente de la FIFA