EXPLICACIÓN DE LAS REGLAS

Antes del comienzo de la modalidad ADG

La Regla 1A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del terreno de juego, seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire para decidir la mitad del campo donde la modalidad ADG se llevará a cabo; esta decisión únicamente podrá modificarse por motivos de seguridad o si la portería no estuviera en condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable. se explica por sí misma y es similar al reglamentoA menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del terreno de juego, seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire para decidir la mitad del campo donde la modalidad ADG se llevará a cabo; esta decisión únicamente podrá modificarse por motivos de seguridad o si la portería no estuviera en condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable. aplicado para la definición por penales, que requiere al árbitro que lance una moneda para decidir el área donde se realizan los tiros penaltis.

La Regla 2El árbitro lanza una moneda al aire y el equipo cuyo capitán gane el sorteo decidirá si prefiere atacar o defender en la primera competición. se explica por sí misma y es similar al reglamentoEl árbitro realizará un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda y el equipo que resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo penalti. aplicado para la definición por penales, en donde el equipo ganador del sorteo elige si desea ejecutar los lanzamientos en primer o segundo lugar.

La Regla 3Si al comienzo de la modalidad ADG un equipo tiene más jugadores en el campo de juego que el otro, dicho equipo mantendrá esta ventaja. es diseñada para fomentar el juego limpio. Los equipos que recibieron tarjetas rojas durante el partido estarán en desventaja durante la modalidad ADG. Ver ejemplo.

La Regla 4El árbitro se reúne con cada equipo, anotando los cinco atacantes y el orden de participación. requiere que cada equipo designe a sus cinco atacantes con el árbitro antes del comienzo de la modalidad ADG. Si un equipo ha tenido un jugador o jugadores expulsados durante el partido, la ley asegura que el equipo sigue jugando un atacante durante cinco competiciones.

La Regla 5Un guardameta no es elegible como atacante. se explica por sí misma.

Durante la modalidad ADG

La Regla 6Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrán permanecer en el terreno de juego. es idéntica al reglamentoSolamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrán permanecer en el terreno de juego. aplicado para la definición por penales, en donde sólo los jugadores seleccionados pueden permanecer en el campo de juego.

La Regla 7Con excepción del atacante, el defensa y los dos guardametas, todos los jugadores deben permanecer dentro del área penal no utilizada y serán observados por un árbitro asistente o un árbitro asistente adicional. es similar al reglamentoTodos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutará el penalti y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central. aplicado para la definición por penales, en donde se establece que los jugadores que no forman parte de la competición deben permanecer dentro del círculo central.

La Regla 8El guardameta del equipo atacante deberá permanecer a una distancia segura detrás del árbitro asistente o el árbitro asistente adicional que se encuentra detrás de la línea de meta. es similar al reglamentoEl guardameta del equipo del ejecutor del penalti deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área de penalti, en la intersección de la línea de meta con la línea de demarcación del área de penalti. aplicado para la definición por penales, en donde se establece la posición del guardameta del equipo que ejecuta el penal.

La Regla 9Si un equipo es incapaz de designar a su atacante o a un sustituto, el equipo perderá la competición. describe cómo un equipo perderá una competición si no son capaces de jugar un atacante. Esto ocurriría si el jugador fue expulsado. Otro ejemplo sería un atacante que resultó lesionado y su equipo ya había utilizado todos sus sustituciones.

La Regla 10Luego de ver quién es el atacante del equipo contrario, el equipo defensor arma su defensa. describe cómo la decisión de jugar un defensor específico se realiza sólo después de ver el atacante del equipo contrario.

La Regla 11Los jugadores designados como atacantes no son elegibles como defensor. se explica por sí misma.

La Regla 12Si un equipo no es capaz de jugar de un defensor o un sustituto elegible, el atacante competirá mano a mano con el guardameta. describe cómo un atacante puede competir mano a mano contra el portero. Esto puede presentarse si un equipo comienza la modalidad ADG con menos jugadores que su oponente. Otro ejemplo sería un defensor lesionado que es expulsado del campo de juego y su equipo ya ha utilizado todos los sustituciones. El tercer ejemplo sería un defensor que es expulsado durante una competición.

La Regla 13Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta. es idéntica al reglamentoCualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta. aplicado para la definición por penales, que permite a un jugador de campo convertirse en el guardameta. Esta situación puede presentarse si un guardameta es expulsado o lesionado y el equipo ya ha utilizado todas sus sustituciones. Cualquier atacante o defensor en el campo de juego puede convertirse en el guardameta, independientemente de si el jugador ya ha competido en una competición.

La Regla 14Con la única excepción explicada anteriormente, los jugadores no pueden cambiar posiciones. se explica por sí misma, y un ejemplo sería un equipo con un defensor lesionado. Un defensor que está ya en el campo de juego no puede cambiar de lugar con el jugador lesionado. Por supuesto, si el equipo tiene aún sustituciones disponibles, puede simplemente reemplazar el jugador lesionado con un sustituto.

La Regla 15Sólo se usará la mitad del campo de juego. se explica por sí misma.

La Regla 16El atacante ejecutará el saque de inicial y tiene treinta segundos para intentar marcar un gol. establece 30 segundos de tiempo para cada una de las competiciones. Se incluyó para mitigar un posible empate entre el atacante y el defensa. El período de 30 segundos genera un sentido de urgencia y a su vez proporciona tiempo suficiente para que se desarrollen competiciones impredecibles y apasionantes.

La Regla 17El atacante podrá tocar el balón cuantas veces considere necesario. se incluyó para evitar el Inicio y reanudación del juego según la regla que establece que "En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el balón por segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto, o bien un tiro libre directo si lo toca con la mano deliberadamente."

La Regla 18Si se marca gol, la competición se dará por finalizada. se explica por sí misma.

La Regla 19Si el balón sale fuera del campo de juego, la competición se dará por finalizada. indica que una competición terminará si el balón sale fuera de juego. Si la competencia utiliza árbitros asistentes adicionales, los árbitros asistentes realizar un seguimiento con los jugadores a lo largo de las líneas de banda. Esto será de gran ayuda para determinar si el balón se encuentra dentro del área de juego o no.

La Regla 20Si el guardameta controla el balón con las manos, la competición se dará por finalizada. y 21Si el balón sigue en juego una vez transcurridos los treinta segundos, la competición se dará por finalizada. se explican por sí mismas.

La Regla 22Si el atacante comete una falta, la competición se dará por finalizada. se explica por sí misma. Un ejemplo sería cuando el atacante ha perdido la posesión del balón y comete una falta contra el defensa al intentar recuperarlo.

La Regla 23Si el equipo defensor comete una falta en cualquier parte del campo de juego, el atacante podrá ejecutar un penalti y se ignorará el período de treinta segundos. designa un penalti cuando el equipo defensor comete una falta. Al no tenerse en cuenta el período de 30 segundos para la competición, ésta se dará por finalizada si (a) se convierte un gol, (b) el guardameta controla el balón con las manos, (c) el balón sale fuera del área de juego, o (d) el atacante comete una falta o infracción según las reglas 25 o 26.

La Regla 24Si antes de que se haya lanzado el penalti, el atacante infringe las Reglas de Juego, el árbitro permitirá que el tiro se lanzará y si el balón no entra en la portería, la competición se dará por finalizada. es similar al reglamentoUna vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar un penalti, se deberá proceder a ello. Si antes de que el balón esté en juego sucede algo de lo siguiente:

el ejecutor del penalti o un compañero de equipo infringe las Reglas de Juego:

si el balón no entra en la portería, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un tiro libre indirecto.
aplicado para El penalti, en donde se adjudica un tiro libre indirecto para el equipo que defiende si el jugador que ejecuta el tiro penal comete una infracción y el balón no ha entrado en la portería.

La Regla 25Si después de que se haya lanzado el penalti, el atacante vuelve a tocar el balón (con cualquier parte de su cuerpo) antes de que haya tocado a otro jugador, la competición se dará por finalizada. es similar al reglamentoSi después de que se haya lanzado el penalti:

El ejecutor del penalti vuelve a tocar el balón antes de que haya tocado a otro jugador:

se concederá un tiro libre indirecto (o tiro libre directo en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el balón con la mano)
aplicado para El penalti, en la que se determina un tiro libre si el jugador que patea toca el balón otra vez antes de que lo haya tocado otro jugador.

La Regla 26Si ocurre un incidente que normalmente requeriría reiniciar el juego con un balón a tierra, la competición deberá comenzar nuevamente. se explica por sí misma.

La Regla 27El árbitro tomará nota del resultado de las competiciones. establece que el árbitro debe llevar un registro de todas las competiciones. Aunque el árbitro ha tomado nota del atacante en cada competición, también deberá anotar el defensa, los goles convertidos y el resultado final. Descargar tarjeta de puntuación para árbitros.

De acuerdo con las condiciones explicadas a continuación, los equipos pueden jugar diez competiciones

La Regla 28Los equipos atacarán y defenderán alternadamente durante las 10 competiciones según las condiciones descritas debajo. es similar al reglamentoLos tiros deberán ejecutarse alternadamente. aplicado para la definición por penales, en donde se establece que los cinco tiros se realicen alternadamente. Los equipos se turnan para hacer de atacantes y defensas.

La Regla 29Con excepción del guardameta, un jugador no podrá participar por segunda vez en una competición hasta que todos los jugadores disponibles en ambos equipos hayan participado al menos una vez. se explica por sí misma y es similar al reglamento Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro. aplicado para la definición por penales, en donde se establece que los tiros penales deben ser ejecutados por diferentes jugadores y que todos deben haber ejecutado al menos un penal para poder realizar un tiro por segunda vez.

La Regla 30Si, antes de finalizar las 10 competiciones, uno de los equipos ha marcado más goles que de los que el equipo contrario podría llegar a convertir durante las competiciones restantes, éstas no se llevarán a cabo. se explica por sí misma y es similar al reglamentoSi antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, se darán por terminados los tiros desde el punto de penalti. aplicado para la definición por penales, en donde se establece que si uno de los equipos lleva la delantera y no puede ser superado por el equipo contrario, el partido se da por finalizado.

La Regla 31Si al completarse las diez competiciones el resultado está empatado, las competiciones siguientes continúan con el mismo orden de los jugadores hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro, habiéndose completado el mismo número de competiciones. es similar al reglamentoSi ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador está empatado, se proseguirá con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el mismo número de tiros. aplicado para la definición por penales, en donde se describe el procedimiento de muerte súbita en caso de que los equipos sigan empatados luego de finalizar los diez tiros. El atacante y defensor que participaron en la primera competición podrán ahora participar en la primera competición de la muerte súbita.

Sustituciones, amonestaciones y expulsiones en la modalidad ADG

La Regla 32Cada equipo tiene permitido dos sustituciones adicionales y en caso de disponer de sustituciones no realizadas durante el partido, estas también podrán ser utilizadas. permite a cada equipo tener disponible para ser usados durante la modalidad ADG las sustituciones que no fueron usados durante el partido, además de dos sustituciones adicionales. Por ejemplo, si un equipo utiliza solamente un sustitución antes del comienzo de la modalidad ADG, tiene un total de cuatro sustituciones disponibles. Leer más sobre sustituciones en la sección de preguntas y respuestas.

La Regla 33Un jugador que comete una infracción que malogra una oportunidad manifiesta de gol de un adversario, no es amonestado o expulsado a menos que:

• La infracción consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, en cuyo caso el jugador es amonestado.

• El infractor no intente jugar el balón o no tenga posibilidad alguna de jugarlo, en cuyo caso el jugador es amonestado.

• El infractor toca deliberadamente el balón con las manos (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia área de penalti), en cuyo caso el jugador es expulsado.

• La infracción deba ser castigada con tarjeta amarilla o roja en cualquier lugar del terreno de juego donde se produjese (p. ej. una infracción temeraria o con fuerza excesiva).
direcciones de infracciones que malogra una oportunidad manifiesta de gol a un adversario. Con el atacante simplemente compitiendo contra un defensa y un guardameta, oportunidad manifiesta de gol será un hecho normal. Además, como una falta sobre el atacante siempre resulta en un penalti (una muy buena oportunidad de anotar), la oportunidad perdida por la infracción siempre se puede recuperar. Por lo tanto, independientemente de si la infracción se produce dentro o fuera del punto de penalti, el jugador no es amonestado o expulsado. Sin embargo, para desalentar juego desleal, infracciones que consisten en sujetar, alejar o empujar a un adversario y las infracciones que no son un intento de jugar el balón recibirá una tarjeta amarilla. Una infracción cuando un jugador toca deliberadamente el balón con las manos a malogra una oportunidad manifiesta de gol, sigue siendo un delito tarjeta roja. Ver tabla de sanciones.

La Regla 34El árbitro no deberá suspender definitivamente el partido si un equipo se quedara con menos de siete jugadores. es idéntica al reglamentoEl árbitro no deberá suspender definitivamente el partido si un equipo se quedara con menos de siete jugadores. aplicado para la definición por penales y requiere al árbitro que continúe con la modalidad ADG incluso en la situación en la que un equipo tenga menos de siete jugadores en el campo de juego.

Messi erra un penalti en la Copa América de 2016.

"Uno no recuerda a los ganadores.
Uno queda obsesionado con los perdedores."

A.S. Byatt
escrito en The Observer